三维动画制作的基本流程

三维动画制作的基本流程是:前期的策划,中期的制作,后期的合成,三部分相有机结合。下面以一个流程图表现说明三维动画的详细制作流程:


场景建模  角色建模   动画动作设定

 ↓      ↓        ↓
固定做骨 ← SETUP骨 → SETUP骨骼赋模 → 另一模做UV——┐
骼的无权  骼 设定      | |         |      .↓
修改模型    ↓        | |         |   UV&TEXTURES
|    A机械B角色 ←——.┘ . |         |      |
|      |   ↓       ↓        ↓      |
|      | MOPHY表情 COLTH布料  处理贴图接缝 ←┘
|      ↓   ↓       ↓        .|
┖→MASTER LAYEROUTPUT 蒙板层输出┑    |
↓      ↓      ↓    ↓    |
LIGHT灯光  材质     UV&TEXTURES←—┘
↓   |    |    ┏—————┘
MASTER |    ↓   ↓
LIGHTER ┗→ANIMITION动画小样

加入布料COLTU和毛发FUR

 FINDRAWES填加效果  CLOUT&UV。TEXTURES
↓     ↓            ↓
3DEFFECTS 2DEFFECTS      FINDRAWING
三维效果   二维效果  →    LIGHTING
↓                   RGINDING
LINETERE单线             最后灯光渲染
RINDING 渲染

SDOWING RENDING———→RENDING——→EIELITING
阴影渲染            整体渲染    后期分类
↓      做最终输出
2D,3D EFFECTS
COPYING

转载于:https://www.cnblogs.com/jerryhong/archive/2008/08/02/1258537.html

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值